Saimin No Jutsu
Confirmado, y reprodujimos tu partida entera para verlo: el veto se ponia bien y se caia solo antes de que tu oponente atacara. La condicion que lo decidia: Saimin anota "este jugador no puede declarar ataque en tal turno". Esa anotacion se guardaba bajo el numero del JUGADOR, pero la rutina que limpia las marcas de una carta cuando sale del juego la borraba usando el numero de la CARTA. Como los dos numeros viven en la misma lista y las cartas se numeran desde 1, la carta numero 1 de la partida le levantaba el veto al jugador numero 1. En la practica, en tu partida la cadena fue esta: jugaste Saimin y el veto quedo puesto para el turno siguiente de tu oponente; el desterro con Expulsion a tu Konjin, que justo era la carta numero 1; y con eso recupero su ataque y te ataco igual. YA ESTA ARREGLADO Y EN LINEA, en las partidas que empieces desde ahora: el veto de Saimin dura todo el turno de tu oponente pase lo que pase con tus cartas. De paso arreglamos el aviso: al rebotar la declaracion decia siempre "(Justos por Pecadores)" aunque el veto lo hubiera puesto Saimin; ahora nombra la carta que fue.
- Corregido en
- 2026.08.24.4
- Revisado el
- 25-08-2026 · explicación actualizada el 26-08-2026
Lo que dice la carta
En el proximo turno tu oponente no podra atacar, luego podras robar una carta de tu Castillo.
Aclaración oficial Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno ya sea en tu Fase de Vigilia o en Guerra de Talismanes. En el próximo turno de tu oponente, este no puede declarar ataque. Luego, debes robar 1 carta de tu Mazo Castillo.
Ver la carta