Nube Roja
Confirmado, y era el mas grave de la tanda: no rompia una carta sino la partida entera. Gracias por reportarlo. La condicion que lo decidia: Nube Roja obliga a un Aliado rival a ser declarado atacante. Con esa obligacion encima el motor no deja cerrar la Vigilia, asi que le retira al jugador el boton de "Terminar turno" -- correcto, no tiene sentido ofrecer un boton que va a rebotar. Pero la computadora usaba justo ese boton como senal de "es mi turno": al no encontrarlo, leyo que no le tocaba y no hizo nada. En la practica: el bot se quedaba quieto, sin jugar y sin rendirse, y la partida no avanzaba para ninguno de los dos. Ya esta corregido: la computadora reconoce su turno por el turno mismo y no por ese boton, asi que ante un ataque obligado declara sus atacantes y la partida sigue. Si te vuelve a pasar un bloqueo asi con otra carta, reportalo igual: ese modo de falla es silencioso y los reportes son la unica forma de encontrarlo.
- Corregido en
- 2026.08.24.4
- Revisado el
- 25-08-2026
Lo que dice la carta
Cuando entra en juego, tu oponente bota 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que deba ser declarado atacante en el proximo turno de tu oponente.
Aclaración oficial Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente bota las primeras 2 cartas de su Mazo Castillo. Sólo una vez por turno en tu Fase de Vigilia, puedes elegir un Aliado controlado por tu oponente, ese Aliado debe ser declarado atacante el próximo turno de tu oponente. No puedes elegir un Aliado que no puede ser declarado atacante ya sea por su habilidad o que por el efecto o habilidad de otra carta en juego que no permita que ese Aliado pueda ser declarado atacante.
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