Sif
Revisamos tu partida completa y el juego aplico bien la regla: tu Sif estaba SILENCIADA cuando la sacrificaste, y una carta sin habilidad tampoco tiene habilidad de salida. La condicion que lo decidia: unos turnos antes tu oponente bajo Reliquia del Leon y te eligio justo a Sif. Esa carta dice que el Aliado elegido "no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad". Con la habilidad perdida, el "si es destruido, baraja un Aliado oponente" ya no existia. En la practica: jugaste Rapto de Idunn, que destruye un Aliado tuyo como precio, y elegiste a Sif. Se destruyo y no barajo nada, porque la habilidad estaba anulada desde antes. En el historial de la partida quedo la linea "Sif salio del juego sin su habilidad: su habilidad de salida no ocurrio". Como jugarlo la proxima: una carta silenciada se ve en gris en la mesa, asi que conviene mirar eso antes de gastarla como precio de otra carta; si Sif esta muda, para el Rapto rinde mas sacrificar cualquier otro Aliado. Y un dato util aunque acá no cambiaba nada: cuando Sif SI tiene su habilidad, el orden es que primero se resuelve el Rapto entero --el sacrificio y el robo de control-- y recien despues dispara Sif.
- Revisado el
- 25-08-2026
Lo que dice la carta
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo.
Aclaración oficial Si este Aliado es destruido, elige un Aliado que controle tu oponente y barajalo en el Mazo Castillo de su dueño. Si este Aliado es destruido por habilidades o efectos de cartas (tuyas u oponentes), debes barajar un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Si este Aliado destruido por daño de combate el Aliado controlado por tu oponente será barajado después de resolver el daño en la Fase de Asignación de Daño.
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