Controlar Enredadera
Gracias por reportarlo: rebobinamos la partida y la anulacion SI funciono. Lo que paso es que hubo DOS Peacemaker, no uno. La condicion que lo decidia: tu oponente jugo el primer Peacemaker y le respondiste con Controlar Enredadera. El motor la anulo correctamente: esa copia se fue directo al Cementerio de su dueno sin llegar a entrar en juego ni a elegir portador, tal como dice la aclaracion de Enredadera. Acto seguido tu oponente jugo una SEGUNDA copia de Peacemaker desde su Mano --su mazo llevaba dos--, y para esa ya no te quedaba otra Enredadera ni jugaste ninguna otra respuesta. Esa segunda copia entro, se equipo, y al declararse el ataque disparo su "elige un Aliado oponente para que lo bloquee", que fue lo que te obligo a bloquear con tu Dracula. En la practica: viste bloquear a la fuerza despues de haber anulado el Peacemaker, y parecia que la anulacion no habia servido — pero la que forzo el bloqueo era otra carta. Un detalle util para la proxima: Controlar Enredadera anula una carta que se esta JUGANDO. Una vez que el Arma ya esta en la mesa, su habilidad de forzar bloqueo no se puede detener con ella; para eso hacen falta cartas que cancelen habilidades, como Marca del Tigre. Y si el rival juega mazos con dos copias de algo, conviene guardar la respuesta para la que mas duela.
- Revisado el
- 27-08-2026
Lo que dice la carta
Anula un Arma o un Talisman de Coste 4 o menos.
Aclaración oficial Con este Talismán puedes anular un Arma de Coste 4 o menos o un Talismán de Coste 4 o menos. Este Talismán de anulación es una interrupción al juego, por lo cual lo puedes jugar en cualquier momento para Anular un Talismán de Coste 4 o un Arma de Coste 4 jugado por tu oponente. La carta anulada jugada no alcanza a entrar en juego y es enviada al Cementerio del jugador dueño de la carta anulada.
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