Marca del Tigre
Gracias: reprodujimos tu partida y eran DOS Tiamath distintas, no una sola. Qué pasó: usaste tu Marca del Tigre contra la habilidad de la primera Tiamath y funcionó --el historial lo registra: "juega Marca del Tigre: la habilidad de Tiamath queda cancelada"--. Enseguida tu oponente bajó una SEGUNDA Tiamath, otra carta, y activó su habilidad: esa sí barajó el Dragón y robó. La condición que lo decidía: Marca del Tigre se juega desde la Mano y cancela UNA habilidad. Tenías dos copias en el mazo, pero la segunda seguía en tu Mazo Castillo, no en la Mano, así que en ese momento no tenías con qué responder. Y el juego solo abre la ventana de cancelación cuando el jugador tiene efectivamente una carta con la que pagarla --si no, sería un botón que rebota--, por eso no se te ofreció nada la segunda vez. O sea que la condición sí se cumplió: se cumplió la primera vez, y la segunda no había Marca del Tigre disponible. Para la próxima: contra una carta de la que el oponente puede tener varias copias, vale la pena guardar la segunda Marca del Tigre en la Mano en vez de gastarla en el primer disparo.
- Revisado el
- 28-08-2026
Lo que dice la carta
Cancela la habilidad de una carta oponente.
Aclaración oficial Cuando tu oponente active o dispare una habilidad de una de sus cartas en juego, juega este Talismán, para cancelar dicha habilidad. Todos los costes de activación asociados al pago de la habilidad, quedan pagados, pero el efecto de la carta cancelada no será resuelto.
Ver la carta