Flechero
Confirmado, y gracias: reprodujimos tu partida. Tenías el Flechero en la Mano y lo podías pagar, y no se te ofreció nunca — por eso en la partida no quedó ningún intento rechazado. La condición que lo decidía: Marca del Tigre se juega desde la Mano, dentro de la ventana que se abre cuando tu oponente activa o dispara una habilidad. Pero por dentro esa jugada tomaba un atajo: se cobraba el Talismán y se lo mandaba directo al Cementerio, sin pasar por el camino normal de jugar una carta. Y ese camino normal es justamente donde se abre la ventana para responder. Resultado: Marca del Tigre era intocable. En la práctica: veías la habilidad cancelarse y tu Flechero quedaba en la Mano sin que apareciera la opción de anular. Ya está corregido y en línea desde el despliegue del 28 de agosto: Marca del Tigre se juega como cualquier otro Talismán, se te abre la ventana para responder y Flechero la puede anular. Y si la anulás, pasa lo que corresponde --la cancelación no ocurre y la habilidad que iba a cancelarse se resuelve normalmente--, que es exactamente para lo que gastaste el Flechero. Lo que el oponente ya pagó no vuelve. Esto vale para toda la familia: cualquier Talismán que se juegue desde la Mano para cancelar una habilidad ahora se puede responder.
- Corregido en
- 2026.08.24.4
- Revisado el
- 28-08-2026 · explicación actualizada el 28-08-2026
Lo que dice la carta
Anula un Talisman
Aclaración oficial En el momento que tu oponente juegue un Talismán puedes jugar Flechero para anularlo. Este Talismán es una interrupción al juego. Se pueden anular los Talismanes que son jugados desde la Mano y también los que se juegan desde el Mazo Castillo, Cementerio o Destierro. El Talismán debe ser anulado una vez que se pague el coste y se cumplan las condiciones para que sea jugado.
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