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TEXTO IMPRESO
Cuando entra en juego, puedes elegir un Arma o Totem oponente en juego para que pierda su habilidad permanentemente
ACLARACIÓN OFICIAL
Cuando entra en juego, puedes elegir un Arma o un Tótem que controle tu oponente para que dicha carta pierda su habilidad permanentemente. Si Errante sale del juego, el Arma o el Tótem elegido seguirá sin su habilidad, ya que la habilidad de Errante ya se disparo al entrar en juego. Si el Arma o el Tótem afectado sale del juego, podrá volver a entrar en juego con su habilidad ya que se considera una carta nueva. La habilidad de Errante solo afecta a una copia de un Arma o Tótem oponente en juego.
PRECIOS REFERENCIALES
| Krana (Kit Racial Cazador 2025) | $1.000 |
| Errante (VDLN) | $1.000 |
Última revisión el 20-03-2026 por rene.figueroa.